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QuestMobile微信小程序深度洞察研究報(bào)告:三大維度價(jià)值涌現(xiàn)

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 序多多 ? 2018-07-11 11:21:51 E2363

剛剛,QuestMobile發(fā)布了最新的微信小程序深度洞察研究報(bào)告,分析了目前小程序發(fā)展的狀態(tài):

1.總體上看,微信小程序發(fā)展的邊界越來(lái)越清晰了,手機(jī)游戲、旅游出行、移動(dòng)購(gòu)物逐漸穩(wěn)定了。不過(guò),“用完即走”這一理念,也確實(shí)體現(xiàn)的淋漓盡致,所以,相比APP,小程序的人均單次使用時(shí)長(zhǎng)、人均單日使用時(shí)長(zhǎng),都遠(yuǎn)低于APP本身,對(duì)于APP廠商來(lái)說(shuō),這是值得開(kāi)心的。

2.在小程序生態(tài)(營(yíng)銷、轉(zhuǎn)化)建設(shè)上,互聯(lián)網(wǎng)公司明顯強(qiáng)于傳統(tǒng)企業(yè),酒店機(jī)票火車6月月活用戶過(guò)億,京東8000萬(wàn)、摩拜5000萬(wàn),貓眼、大眾點(diǎn)評(píng)、拼多多、美團(tuán)4000萬(wàn);對(duì)比來(lái)看,傳統(tǒng)領(lǐng)域第一位的王卡助手(嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這還是聯(lián)通跟騰訊合作的)4700萬(wàn),其次是蒙牛3700萬(wàn)、肯德基2500萬(wàn)、i麥當(dāng)勞1300萬(wàn)、i麥當(dāng)勞點(diǎn)餐1100萬(wàn)。

3.從趨勢(shì)上來(lái)說(shuō),微信小程序的應(yīng)用價(jià)值正在三個(gè)維度上面顯現(xiàn):營(yíng)銷(精準(zhǔn)人群分類)、喚起(轉(zhuǎn)化并調(diào)起APP)、連接線下(包括場(chǎng)景、智能硬件)等。

可以預(yù)期,隨著微信進(jìn)一步開(kāi)放更多底層能力,三大維度的應(yīng)用上,將會(huì)有更多想象空間涌現(xiàn)。具體的,不妨看報(bào)告吧。

一、小程序的邊界在哪里?

1、移動(dòng)小程序可連接生活場(chǎng)景,且發(fā)展受微信APP內(nèi)生態(tài)影響

小程序通過(guò)與APP等聯(lián)動(dòng)共同構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)生態(tài),主要價(jià)值體現(xiàn)在可連接物理形態(tài)的產(chǎn)品和線下服務(wù),并通過(guò)社交裂變帶來(lái)短期引爆效應(yīng),形成長(zhǎng)期分享形態(tài)。同時(shí),小程序受微信生態(tài)的影響,發(fā)展邊界也非常清晰。

2、覆蓋人群邊界:微信小程序基本可覆蓋全部移動(dòng)網(wǎng)民,使用場(chǎng)景已形成

3、細(xì)分行業(yè)發(fā)展邊界:金融理財(cái)(支付)、小游戲、旅游出行、移動(dòng)購(gòu)物等小程序更貼近小程序應(yīng)用場(chǎng)景而發(fā)展較快

4、運(yùn)營(yíng)邊界:除小游戲外,微信小程序的用戶留存率較APP顯著偏低,小程序的導(dǎo)流價(jià)值更為突出

對(duì)于微信小程序“留存率不高”的認(rèn)知需在不同領(lǐng)域具體分析:

小游戲:導(dǎo)流或分流,取決于APP對(duì)目標(biāo)用戶的分層運(yùn)營(yíng)能力;

購(gòu)物小程序:營(yíng)銷和導(dǎo)流價(jià)值更為突出;

小程序旅行服務(wù):小程序的留存率與用戶的使用情況接近,鑒于旅游服務(wù)需求的低頻屬性,旅行服務(wù)TOP小程序的留存率并不低。

5、發(fā)展基礎(chǔ)邊界:站在巨人的肩膀上,更易領(lǐng)風(fēng)騷

TOP100小程序中,騰訊系占28%。

騰訊對(duì)小程序進(jìn)行全面布局,自有小程序主要分布在游戲類和生活類,如果加上合作/控股方的小程序,則基本覆蓋主要行業(yè)。

騰訊系和非騰訊系的頭部小程序均集中在游戲行業(yè),非騰訊的小程序用戶規(guī)模不輸騰訊系。

6、發(fā)展基礎(chǔ)邊界:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將小程序納入生態(tài),更易產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)價(jià)值;傳統(tǒng)企業(yè)單點(diǎn)作戰(zhàn),在特定環(huán)節(jié)發(fā)揮小程序價(jià)值。

7、小程序應(yīng)用場(chǎng)景邊界:支付、游戲和工具最相關(guān),其中垂直類工具類型豐富

小程序主要應(yīng)用場(chǎng)景的特征為:

1)剛需應(yīng)用以支付類為主,連接的線下應(yīng)用場(chǎng)景有餐飲、交通出行等;

2)工具類應(yīng)用碎片化、垂直化,以核心功能滿足更為細(xì)分的應(yīng)用場(chǎng)景;

3)連接線下相對(duì)低頻服務(wù),包括旅游出行、二手交易等;

4)延續(xù)已有移動(dòng)應(yīng)用場(chǎng)景,增加分享功能,如小游戲、移動(dòng)購(gòu)物、內(nèi)容服務(wù)等。

二、布局小程序的價(jià)值是什么?

企業(yè)小程序運(yùn)營(yíng)圖譜

企業(yè)小程序運(yùn)營(yíng)案例概覽

1. 連接內(nèi)容案例:傳統(tǒng)媒體通過(guò)小程序?qū)崿F(xiàn)在線觸達(dá)用戶—新華社微悅讀

區(qū)別于APP的大而全,新華社微悅讀小程序以“小而美”的形式,主打【首頁(yè)】【圖視】【現(xiàn)場(chǎng)】三塊內(nèi)容主題,前兩類內(nèi)容配合分享頁(yè)面,通過(guò)社交裂變,獲取新增用戶;后一類內(nèi)容,以直播、彈幕等形式讓用戶參與其中,對(duì)于用戶粘性的提升有較強(qiáng)的效果。

2. 連接服務(wù)案例

2.1 攜程旅行小程序連接多元服務(wù)場(chǎng)景

攜程小程序同樣由多個(gè)小程序矩陣組成,以主場(chǎng)景——特色場(chǎng)景——個(gè)性化觸點(diǎn),為用戶提供更簡(jiǎn)潔高效的服務(wù)。

2018年6月,攜程訂酒店機(jī)票火車票汽車票門票小程序周日均活躍用戶數(shù)峰值超900萬(wàn)。

攜程與同程藝龍小程序用戶重合用戶占攜程小程序用戶規(guī)模近四分之一,隨著攜程小程序用戶不斷增長(zhǎng),二者之間的競(jìng)爭(zhēng)將進(jìn)一步加劇。

2.2 i麥當(dāng)勞小程序矩陣提供分層服務(wù)

麥當(dāng)勞建立小程序服務(wù)矩陣,4個(gè)小程序分別觸達(dá)指定細(xì)分服務(wù)領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)用戶分層服務(wù)。

2.3 傳統(tǒng)零售星巴克通過(guò)小程序?qū)崿F(xiàn)線上線下聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷

相比APP,星巴克用星說(shuō)小程序強(qiáng)調(diào)的是社交屬性,通過(guò)贈(zèng)送好友飲品卡或星禮卡,滿足人們社交需求的同時(shí),也能通過(guò)多級(jí)傳播形成裂變效應(yīng),增加線下門店人流量。

2018年6月,星巴克用星說(shuō)小程序月日均活躍用戶數(shù)達(dá)8.5萬(wàn),用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定。


2.4 共享充電寶小程序體現(xiàn)便捷服務(wù)價(jià)值

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,以街電、小電充電為代表的小程序用戶規(guī)模十分可觀,除街電APP外,其余充電寶APP用戶規(guī)模非常小,可見(jiàn)對(duì)于充電寶“用完即走”一類的服務(wù),小程序是比APP更適合的載體。

2.5 粵省事小程序?qū)崿F(xiàn)公共服務(wù)移動(dòng)化

公共服務(wù)小程序聚合服務(wù)簡(jiǎn)化服務(wù)流程。以粵省事為例,可辦理142項(xiàng)政務(wù)服務(wù)事項(xiàng),包括公積金、社保醫(yī)保等服務(wù),以及駕駛證等十大證件服務(wù)。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2018年6月粵省事微信小程序周平均活躍用戶數(shù)超30萬(wàn)。

3. 連接商品案例

3.1 小程序+便捷優(yōu)惠購(gòu)物—轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)微信小程序周活躍用戶數(shù)在短短三周從百萬(wàn)增長(zhǎng)至千萬(wàn),超過(guò)APP的用戶規(guī)模;但從用戶留存率來(lái)看,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)微信小程序的使用場(chǎng)景和用戶需求仍不太穩(wěn)定。

3.2 輕奢品牌通過(guò)小程序?qū)崿F(xiàn)在線營(yíng)銷和獲客留存—MICHAEL KORS

MICHAEL KORS小程序于2017年8月底上線,主要是為會(huì)員提供服務(wù),提升會(huì)員體驗(yàn),增加會(huì)員粘性,促進(jìn)銷售。

4. 小游戲:微信小程序游戲的主要類型為休閑類游戲和游戲工具

微信小游戲發(fā)展如火如荼,爆款層出不窮

基于微信生態(tài)強(qiáng)大的社交連接基礎(chǔ),微信小游戲的發(fā)展如火如荼,平均每?jī)扇芫蜁?huì)有爆款小游戲問(wèn)世。以6月為例,據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),損友圈和派派是增長(zhǎng)最快的小程序游戲之一,其中損友圈已躋身小程序2018年6月MAU TOP10 。

5. 工具應(yīng)用:提供便捷功能,連接線下服務(wù)

沃爾瑪小程序?yàn)橛脩籼峁┎檎腋浇T店、掃碼購(gòu)物等服務(wù),2018年6月25日-7月1日周活躍用戶數(shù)超110萬(wàn)。

三、小程序的未來(lái)會(huì)好嗎?

趨勢(shì)1. 應(yīng)用小程序?qū)崿F(xiàn)用戶分層觸達(dá)

消費(fèi)分層,用戶精分是消費(fèi)趨勢(shì)之一。相較于APP,小程序更適于觸達(dá)細(xì)分人群。

用戶分層觸達(dá)方式主要有:

1)既有服務(wù)的移動(dòng)端延展,延續(xù)已有品牌和目標(biāo)人群的定位;

2)針對(duì)目標(biāo)特定人群提供細(xì)分服務(wù),或基于細(xì)分領(lǐng)域小程序觸達(dá)目標(biāo)人群。

趨勢(shì)2.應(yīng)用小程序?yàn)閭鹘y(tǒng)企業(yè)整合營(yíng)銷的必需環(huán)節(jié)

小程序參與整合營(yíng)銷的環(huán)節(jié)包括:1)連接線上營(yíng)銷和線下活動(dòng);2)實(shí)現(xiàn)客戶管理和營(yíng)銷信息分享相結(jié)合;3)獨(dú)立成為電商小平臺(tái);4)實(shí)物促銷與社交傳播式營(yíng)銷活動(dòng)相結(jié)合。

趨勢(shì)3.應(yīng)用小程序成為連接智能硬件的快捷方式

以米家為例,小程序連接智能硬件的方式正在逐漸被用戶接受。

微信小程序手機(jī)游戲行業(yè)-TOP10

微信小程序旅游出行行業(yè)-TOP10

微信小程序傳統(tǒng)行業(yè)-TOP10

TOP10-微信小程序+APP-DAU榜

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